A SEQUÊNCIA PERFEITA:
Todo jogo que faz sucesso merece uma sequência, não é mesmo? Por isso, após o estouro que foi o primeiro Resident Evil, era de se esperar que uma sequência chegaria. E assim, dois anos depois, chegou Resident Evil 2. Mas, será que essa é uma daquelas sequências perfeitas ou é daquelas que deixa a peteca cair?! Lançado em 21/01/98, sendo desenvolvido e publicado pela Capcom para PS1 e depois tendo recebido uma versão para Nintendo 64 e anos depois ports no GameCube, Dreamcast, PS3, PS5 e PC. Tratando-se de um jogo survivor horror e puzzle. Tudo isso com duas campanhas que se completam.
Juntos ao acaso:
Resident Evil 2 começa com Leon (ou Claire, dependendo da sua escolha) chegando em Raccon City. Leon estava indo para o seu primeiro dia de serviço como policial, enquanto Claire vai para a cidade atrás do seu irmão, Chris (sim, esse mesmo). Porém, eles acabam se encontrando quando a Claire para em uma lanchonete e é salva pelo Leon de um ataque de zumbis. Assim, eles partem para Raccon City, mas quase são atropelados por um caminhão desgovernado. Com isso, eles se separam e combinam de se encontrar na delegacia da cidade. E aqui, o jogo começa.

Em time que está ganhando, não se mexe:
Primeiramente, vamos aos controles. Nesse ponto, a Capcom focou em melhorar o que deu certo ao invés de mexer muito. Tudo que podemos fazer no primeiro, também fazemos aqui. A maior diferença está que agora temos armas diferentes e a possibilidade de aumentar o inventário. Entretanto, esse upgrade nos controles foi muito bem-vindo. Ainda fazemos as mesmas coisas, mas de forma mais fluida e satisfatória, e isso ajuda no looping de gameplay. Até porque, o mapa agora é maior. Diferente do Chris e da Jill, que, no remake, trazem diferenças como resistência e tamanho de inventário. Aqui, a maior diferença está na história e no level design. Por isso, eu vou deixar para comentar mais para frente.

O primeiro stalker:
Dito isso, já vou passar para o que podemos encontrar nos mapas. Assim como no combate, que segue gostoso, nos mapas também vamos encontrar as mesmas coisas. Itens, ervas, tintas e documentos. E a minha recomendação segue sendo a mesma: leia o máximo de coisas que puder. Inclusive, como os mapas aumentaram a quantidade de zumbis, seguiu a mesma linha. Resident Evil 2 introduziu um conceito que acabou seguindo na série por vários anos (apesar de não estar em todos os jogos), que é o perseguidor! Eventualmente, você vai encontrar o Mr X que é um cara gigante de sobretudo que, sempre que você vacilar, vai te dar um soco no meio da cara! E isso aumenta a tensão da sua exploração, já que ele pode te surpreender a qualquer momento. Portanto, cuidado na hora de passear pela delegacia.

Lado A e Lado B:
Em seguida, quero comentar sobre a história de Resident Evil 2. O jogo conta com dois lados, A e B. Ou seja, quando você zera o lado A, você deve trocar para o lado B e rejogar. E isso independe de quem você começa. Tanto Leon quanto Claire podem ser o lado A ou B. Então, ao fazer o lado B, você vai se deparar com mudanças no cenário que foram feitas pelo personagem que viveu aquilo no lado A. Sem falar que cada personagem passa por momentos diferentes ao longo da história (parecido com o que vimos no primeiro jogo, mas de forma ampliada) e isso é muito legal!
É até difícil fazer uma sinopse maior, porque existem basicamente duas visões da história e isso inclui encontrar com personagens diferentes, passar por áreas diferentes e, portanto, viver coisas diferentes. O que eu posso dizer é que a história do Resident Evil 2 também ganhou um upgrade considerável se comparada ao jogo anterior. Temos mais personagens, mais background sobre a Umbrella, temos vírus novo, cenas de morte, choro e até psicopatas! Eu gosto muito dessa trama porque ela entrega momentos muito memoráveis e um final explosivo (padrão na saga por uns bons anos).

Um show de design:
Por fim, é hora de falar do lado técnico. Visualmente, Resident Evil 2 também traz uma evolução considerável se comparado ao anterior. É impressionante o que fizeram com dois anos de desenvolvimento. Os cenários estão mais detalhados, os personagens também. Até a interface de usuário recebeu um upgrade visível. Já sobre a trilha sonora, assim como a gameplay, mantiveram a qualidade. Não tem mistério, essa franquia, quase sempre, vai entregar uma trilha sonora espetacular.
Quanto ao level design, é mais um show. Mantendo aquele sistema de leva e traz extremamente viciante, o jogo ainda adiciona essa questão do lado A e lado B para deixar tudo ainda mais legal, não só pelo fator replay, mas pela influência que um lado tem com o outro. Inclusive, é tão conectado que existe um momento em que o personagem A acha dois itens, pega um, e solta a frase ‘’é melhor eu deixar esse item para (insira o nome do outro personagem)’’, e isso é épico! Uma aula de level design.

Conclusão:
Em síntese, Resident Evil 2 traz uma excelente atmosfera com uma história bem interessante, maior profundidade nesse universo, bons personagens, trilha sonora excelente, level design primoroso, belos gráficos, um bom combate e inimigos aterrorizantes (o Licker acaba com a minha paz). Com uma campanha que pode ser finalizada em 4 horas de cada lado, somando 8 no total, e que pode chegar ao dobro do tempo para quem quer fazer de tudo. É um clássico do survival horror e um jogo simplesmente atemporal! Absurdamente recomendado para os fãs do gênero e fãs de Resident Evil. E se você não é fã, jogue também!
Números
Resident Evil 2
Resident Evil 2 traz uma excelente atmosfera com uma história bem interessante, maior profundidade nesse universo, bons personagens, trilha sonora excelente, level design primoroso, belos gráficos, um bom combate e inimigos aterrorizantes
PRÓS
- Atmosfera envolvente
- Level design excelente
- Gráficos bonitos
- História interessante
- Combate viciante
- Bons elementos de sobrevivência
- Trilha sonora excelente
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