Claro que a série Persona não é desconhecida. Especialmente para aqueles que curtem o gênero RPG Japonês, ou JRPG para os mais íntimos. Nesse rol, entram franquias como Shin Megami Tensei, da japonesa Atlus, e Final Fantasy e Dragon Quest, da também japonesa Square Enix. E, durante a apresentação da Xbox Showcase, que trouxe Avowed, um reboot de Forza Motosport e um momento dedicado de Starfield, tivemos a tríade da Atlus. Dentro dessa trinca é claro, há Persona 5 Tactica, o mais diferente do gênero, já que dentre tantas andanças da franquia, esse é mais focado em estratégia e mantém um estilo cartoon próximo ao visto em Persona Q. Diferente da nossa entrevista com o pessoal da romena Atypical Games, dessa vez o relato ocorre através de uma entrevista concedida a revista Famitsu, uma das mais conceituadas do Japão.
Os membros do Persona Team que concederam a entrevista foram Kazuhisa Wada, o produtor geral e o diretor do game, Naoya Maeda. Junto delas, há também o produtor de negócios Atsushi Nomura. Basicamente, a entrevista se foca em pequenos momentos que já foram apresentados de Persona 5 Tactica. Dentre eles, os planos iniciais de se criar mais um spin-off da série Persona, dessa vez com o foco na estratégia. Já que games rítmicos e de musou já foram feitos. O estilo gráfico do game também foi aprimorado para o título de Persona Q, com a narrativa se baseando em elementos da Revolução Francesa, mas bem diferente de Assassin’s Creed Unity, da Ubisoft. Tudo isso pincelado no sistema de batalha. A entrevista, originalmente lançada na revista Famitsu foi republicado no sítio Persona Central e devidamente traduzido pelo Guariento Portal com seus principais destaques, que você pode conferir agora.
Criação de Persona 5 Tactica como estratégia, o primeiro da série.
Entrevistador: Este é o primeiro RPG de estratégia da série Persona. Antes de mais nada, conte por que você decidiu assumir esse gênero.
Kazuhisa Wada: Por muito tempo, tive o objetivo de expandir as possibilidades da série. Além disso, eu também queria entregar uma nova história relacionada a Persona 5, e é por isso que criei este título. Pessoalmente, eu amo RPG’s de estratégia, e houve muito feedback das pesquisas de usuários de que as pessoas queriam jogar um game desse gênero.
Entrevistador: Você produziu games spin-off de Persona em outros gêneros além de RPG’s, como games de luta e games de ritmo, não é mesmo?
Kazuhisa Wada: Sim, a Atlus lançou jogos de RPG de estratégia, como a série Devil Survivor [disponível no Nintendo DS e no Nintendo 3DS], mas a Persona não teve um, então desta vez foram capazes de fazer isso acontecer.
Entrevistador: Antes desta entrevista [para a Famitsu], pudemos ver imagens de gameplay sendo jogadas em um console real, e sentimos que a apresentação e o ritmo das batalhas estavam mais próximos de Persona 5 do que os usuários normalmente esperavam quando ouviam o termo SRPG.
Atsushi Nomura: Fico feliz que você se sinta assim. Este trabalho retrata o elenco de Persona 5 de uma nova maneira que incorpora a essência de um RPG de estratégia, e acho que você pode ter uma noção disso no trailer. Gostaria de continuar a mostrar este apelo nas notícias de acompanhamento para continuar a tranquilizar as pessoas.

Designers dos personagens foram melhorados da série Persona Q.
Entrevistador: Yamamura esteve envolvido na versão remasterizada de Persona 5 Royal, que foi lançada no ano passado, mas, Maeda, é a primeira vez que aparece na entrevista desta revista, não é mesmo?
Naoya Maeda: Está correto. Eu sou Maeda, o diretor deste game. Nos últimos anos, trabalhei como designer principal para Persona 5 e Persona Q: Shadow of the Labyrinth [lançamento exclusivo do Nintendo 3DS], e fui responsável pela direção geral de design de Persona Q2: New Cinema Labyrinth [lançamento exclusivo do Nintendo 3DS]..
Entrevistador: Então você estava envolvido nos aspectos de design da série Persona Q. Neste novo game, Persona 5 Tactica, parece ter uma atmosfera semelhante em termos de personagens deformados.
Naoya Maeda: Por um tempo, pensei que os designs da série Persona Q seriam adequados para games de RPG de estratégia. Eu secretamente trabalhei em uma proposta para um jogo onde os jogadores pudessem desfrutar dos personagens chibi de uma perspectiva aérea. Quando descobri que Wada estava planejando esse projeto, me ofereci para participar porque queria fazer parte dele.
Kazuhisa Wada: Eu sabia que o Wada também gostava de RPGs de estratégia, mas não fazia ideia de que ele tinha feito uma proposta.
A movimentação dos personagens agradarão os jogadores.
Entrevistador: Parece um bom momento. Neste game, os personagens são retratados em um estilo deformado, mas suas proporções parecem ligeiramente alongadas.
Kazuhisa Wada: Durante a fase de testes, inicialmente aplicamos os designs de personagens diretamente da série Persona Q para “Persona 5 Tactica”. No entanto, decidimos que ajustar as proporções para os personagens especificamente para este jogo faria uma diferença significativa, então, como você pode ver, redesenhamos completamente tudo.
Naoya Maeda: Neste game, os personagens se movem pelo campo de batalha, realizando ações chamativas. Então, eu tinha como objetivo criar visuais que mostrassem bem suas poses e expressões de uma perspectiva aérea. Oribe da equipe de arte propôs desenhar as extremidades dos membros ligeiramente maiores, o que permite aos jogadores apreciar os movimentos elegantes dos personagens. Acredito que os jogadores vão gostar disso.

O sistema de batalha tem seu foco, para ser rápido e ritmado.
Entrevistador: Quais são as características do sistema de batalha?
Naoya Maeda: O objetivo era criar um jogo com um ritmo pop e rápido para que as pessoas que só têm uma ideia geral, ou não são boas em RPG’s de estratégia, possam apreciá-lo. Por esse motivo, o principal elemento tático está no posicionamento de aliados e inimigos, para que o jogador possa ver suas vantagens e desvantagens em um piscar de olhos.
Atsushi Nomura: Os elementos parecidos com The Phantom Thieve de se esconder nas sombras e assistir de um ponto de vista alto se encaixam bem neste gênero. Em fases com diferenças de altura, se você ficar atento ao posicionamento de seus aliados ao atacar, você pode derrubar seus inimigos e desencadear um ataque de acompanhamento. Ao mover o personagem diretamente, você pode encontrar locais onde é difícil para você ser atacado ou é fácil coordenar com os outros. Assim, você estará desenvolvendo estratégias antes de conhecê-lo. É intuitivo, então você deve ser capaz de se acostumar com ele rapidamente. Também incorporamos a diversão de posicionamento na conhecida série Persona All-Out Attack, então espero que gostem da Triple Threat, que é exclusiva deste game.
Naoya Maeda: O ato do lado oprimido de derrubar o establishment de sua posição em terreno mais alto é como um ato de revolução. Isso é semelhante ao tema do jogo, “Revolução da Mente”.
Como todo game da Atlus e da série Persona, a história é fundamental.
Entrevistador: A nova personagem, Erina, parece encarnar a “revolução” deste jogo. Embora possa haver muitas coisas que você não pode revelar sobre a história, que tipo de conteúdo podemos esperar?
Naoya Maeda: Se você pensa em Persona 5 como um grande “drama épico”, então este game é como um “longa-metragem” densamente embalado. Eventos únicos se desenrolam, há um encontro com uma nova personagem chamada Erina, e há interações e dinâmicas de relacionamento exclusivas para este jogo. Em Persona 5, mostramos a rebeldia de estudantes oprimidos do ensino médio contra adultos corruptos, e essa mesma “paixão” é herdada em “Tactica”. Retratamos como uma “revolução do coração”. Os designs de campo e inimigos que você vê agora são inspirados na Revolução Francesa, entre outras coisas, mas haverá várias outras cenas no game, então aguarde ansiosamente.
Atsushi Nomura: Na série Persona, seu apelo está em transformar os laços desenvolvidos com aliados em poder, e neste jogo a chave é a “cooperação com camaradas”. O que acontece quando amigos que amadureceram emocional e espiritualmente demonstram todo o seu potencial através do jogo em equipe? Acredito que fomos capazes de transmitir isso adequadamente neste game, então aguarde ansiosamente.

Além da entrevista, é possível esperar novas informações no breve futuro.
Entrevistador: É reconfortante ouvir que, embora o gênero possa ter mudado, a essência de Persona 5 continua forte.
Kazuhisa Wada: Fico feliz em saber que você se sente assim. Durante os estágios finais de desenvolvimento, quando realizamos jogos de teste, recebemos feedback positivo até mesmo de membros da equipe que estavam inicialmente hesitantes sobre RPG’s de estratégia. Independentemente de você estar ou não familiarizado com este gênero, posso recomendar este game com confiança para aqueles que gostam de Persona 5, então aguarde mais informações no futuro!
Para quem não sabe, a franquia Persona por si só começou como um spin-off de outro grande projeto da Atlus, os games da série Shin Megami Tensei. Enquanto Shin Megami Tensei começou sua larga caminhada no SNES, ou Super Nintendo no Brasil, a franquia Persona ficou quase que inteiramente nos consoles da Sony em seus lançamentos canônicos originais. De maneira mais recente é que a Atlus, hoje uma subsidiária da Sega, a dona do Sonic, parece ter revisto esse conceito, trazendo o conteúdo do P-Studio para outros consoles, como os da Microsoft e os da Nintendo. Persona 5 Tactica tem data de lançamento de 17 de Novembro de 2023. E, conforme a própria Atlus já informou, serão lançados para Nintendo Switch e as famílias PlayStation (4 e 5) e o Xbox (One e Series S/X), sendo que neste último estará disponível no serviço Xbox Game Pass.