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[Análise] Resident Evil: Remake (2002) – Uma Aula de Remake

Para fazer um remake, é preciso respeitar o material original e trazer adições, tanto na história quanto no level design e no combate que sejam relevantes e que engrandeçam e refaçam a experiência original. E aqui, a Capcom deu aula.

Matheus Brant por Matheus Brant
março 2, 2026
em Análises, Capcom, Games, Multiplataforma
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Resident Evil: Remake (2002). Créditos: Capcom.

Resident Evil: Remake (2002). Créditos: Capcom.

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DE VOLTA A MANSÃO SPENCER:

Resident Evil foi um marco inacreditável para a indústria quando foi lançado em 1996. Com isso, nascia uma das maiores franquias da história dos videogames. E, graças ao sucesso absurdo, a Capcom viu a oportunidade de fazer um remake do primeiro jogo, logo na geração seguinte, para aproveitar o salto que ocorreu da quinta para a sexta geração de consoles. Mas, será que esse remake é tão bom quanto parece? Lançado em 22/03/02, sendo desenvolvido e publicado pela Capcom exclusivamente para o Nintendo GameCube e depois recebendo ports para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii, Nintendo Switch e PC. Tratando-se de um survivor horror, com câmera fixa e puzzles. Lembrando que, aqui, eu vou comentar sobre o remake. Portanto, se você pensar em jogar o original, essa review não vai descrever com perfeição, já que o remake adiciona várias coisas.

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Equipe Alpha ao resgate:

Resident Evil começa com o time Alpha dos S.T.A.R.S procurando pelo time Bravo, aquele que vimos no Resident Evil Zero (2002). Porém, eles acabam sendo atacados na floresta e vão parar em uma mansão. Chegando lá, eles acabam se separando e precisam lutar para fugir desse pesadelo.

Resident Evil
Eu sou muito fã de menus que mudam quando você zera o jogo

A dupla dinâmica:

Primeiramente, vamos aos controles. Resident Evil estabeleceu padrões seguidos por muitos jogos. Só vai ocorrer uma mudança brusca anos depois. Até aqui, a maior novidade que temos é usar facas para nos defender de agarrões dos zumbis e que ficou mais rápido combinar itens. Todavia, o primeiro jogo conta com dois personagens jogáveis que podemos escolher logo no começo: Chris e Jill. E eles apresentam diferenças na história, onde cada um encontra pessoas diferentes e, portanto, situações diferentes ao longo da campanha. Mas não é só isso. Jill começa com um lockpick, possui 2 espaços de inventário a mais e é boa com química igual a Rebecca. E essa habilidade científica permite que ela até derrube um chefão sem lutar.

Resident Evil
Gosto muito dos momentos em que o Barry aparece

Tenha paciência…

Já com o Chris, você vai ganhar mais resistência a danos, maior velocidade na corrida e um isqueiro log de início (bem útil). O ideal é você zerar com ambos os personagens para poder acompanhar as histórias diferentes. Porque, no quesito gameplay mesmo, cada um trará vantagens e desvantagens. De todo modo, isso é bem legal porque, logo de cara, já te entrega um fator replay bem legal. E aí você combina isso com a gameplay viciante e tudo fica lindo! Resident Evil traz um combate simples e cadenciado. Com sua mira automática e poucos recursos, ele pede paciência e estratégia da gente tanto para saber quando atirar ou fugir, quanto para saber a melhor hora de se curar e como curar. Até porque, podemos combinar ervas para aumentar a quantidade de cura.

Resident Evil
Nem nos chefões as lutas são correria

Caçadores de documentos:

Agora, quero falar um pouco sobre o que podemos encontrar nos mapas de Resident Evil. Nesse ponto, nós vamos seguir o mesmo padrão por grande parte da franquia. Além dos já citados itens de cura, munições, chaves, itens para resolver puzzles, tintas de impressora para salvar e upgrades em armas, nós temos a cereja do bolo que são os documentos. Não existe nenhum jogo da franquia em que não valha a pena ler alguns documentos porque eles engrandecem, e muito, todo esse universo.

Resident Evil
O que não faltam são documentos interessantes

O maldito T-Vírus:

Em seguida, quero falar sobre a história de Resident Evil. Após entrarem na mansão, eles começam a andar para lá e para cá, abrindo portas e desvendando segredos. E, aos poucos, percebem que a Umbrella causou todo aquele alvoroço, que todos aqueles zumbis são criação do T-Vírus. Que nada mais é do que um vírus capaz de reanimar o corpo e que tem uma grande utilidade militar. Porém, no presente momento, eles estão mais preocupados em sair daquela mansão terrível.

Resident Evil traz uma história simples, mas que se destaca pelos seus personagens muito cativantes e memoráveis. Jill, Chris, Rebecca, Barry, Wesker, todos são muito memoráveis. Por isso que você consegue curtir e se apegar à história, independente de quem você usa. Sem falar que o remake expande e muito a lore da franquia e a trama desse primeiro jogo. Esse é um dos motivos que vale a pena ir direto para o remake sem jogar o original. Porque ele traz tudo que já existia e adiciona várias coisas. É um exemplo de remake! Inclusive, tomamos algumas decisões ao longo da campanha, como deixar ou não pessoas morrerem.

Resident Evil
Inclusive, a trama traz surpresas ao longo da jornada que são interessantes

O poder da sexta geração:

Por fim, vamos ao lado técnico. Resident Evil foi lançado para o GameCube há mais de 20 anos e até hoje eu fico chocado com a qualidade gráfica desse jogo. Os ambientes pré-renderizados são um show! Eu babo em todos eles, sem exceção. Sem falar no design dos inimigos e nos protagonistas. Roupas bem detalhadas, boas expressões faciais e até as armas ganharam um ótimo tratamento! É muito bonito mesmo. Já sobre a trilha sonora, não tem jeito. Essa franquia vai sempre dar aula no quesito trilha. A música da safe room é um espetáculo (você vai ver eu falar muito disso).

Quanto ao level design, aqui temos outra aula. Para quem jogou o Zero primeiro, é bom saber que agora tem o clássico baú e que ele vai perdurar por boa parte da franquia. Mas, isso é o de menos. O que mais brilha aqui são os puzzles e aquele sistema viciante de leva e traz de itens. O combate é gostoso, mas Resident Evil brilha mesmo é na sua exploração. É sempre uma felicidade quando você encontra aquela chave para aquela porta que você bateu de cara há uns minutos. Sem falar na tensão de procurar tudo enquanto tenta não ser devorado por zumbis.

Resident Evil
O hall principal da mansão é só um dos vários cenários estupidamente bonitos desse jogo

Conclusão:

Em síntese, Resident Evil traz uma história simples, mas com personagens muito carismáticos e um background incrível. Além disso, tem um combate simples e gostoso, bons puzzles, level design excelente, ótima trilha sonora, gerenciamento de itens bem legal e inimigos memoráveis. Com uma campanha que pode ser finalizada em 11 horas e que pode chegar às 23 horas se você busca os 100%. Resident Evil é um marco na indústria dos videogames e ainda conseguiu entregar um dos melhores remakes já feitos na história! É realmente assustador o que conseguiram fazer aqui apenas uma geração depois. Eu diria que o único ‘’problema’’ é que alguns puzzles são realmente difíceis e isso pode fazer algumas pessoas desanimarem. Mas a minha dica é: não se estresse, confira na internet como passar e siga jogando porque vale a pena!

Números

Resident Evil Remake

9.5 /10

Resident Evil traz uma história simples, mas com personagens muito carismáticos e um background incrível. Além disso, tem um combate simples e gostoso, bons puzzles, level design excelente, ótima trilha sonora, gerenciamento de itens bem legal e inimigos memoráveis.

PRÓS

  • Gameplay viciante
  • Exploração criativa
  • Trilha sonora excelente
  • Gráficos absurdos
  • Personagens cativantes

Análise / Review

  • Jogabilidade 0
  • História 0
  • Trilha Sonora 0
  • Gráficos 0
  • Level Design 0
  • Inovação 0

Melhor Preço:

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Source: Zakarias
Via: Zakarias
Tags: BarryCapcomChrisGameCubeJillMansãoMicrosoftNintendoNintendo SwitchPCPlaystationPS3PS4RebeccaResident EvilResident Evil RemakeSonySurvivor HorrorT-VírusTyrantUmbrellaWeskerXboxXbox 360Xbox OneZumbi
Matheus Brant

Matheus Brant

Mineiro natural de Belo Horizonte, muito apaixonado por hack'n slash e JRPG. O maior fã de God of War que você vai conhecer, e espalhador oficial da palavra do Star Ocean The Second Story. Apreciador de animes e filmes. E cruzeirense desde novinho. Se tiver uma fofoca, eu sou todo ouvidos!

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