DA ERA 3D, POKÉMON LEGENDS: ARCEUS É O MELHOR SEM FAZER FORÇA:
Não é de hoje que a franquia Pokémon precisa de novos ares. Desde que se conhece como franquia, nos idos de 1998, com Red e Green do Game Boy, os monstrinhos de bolso têm uma estrutura única. Capture criaturas, vença ginásios e seja o Campeão da Região. Sun e Moon (2016), do Nintendo 3DS, até modificou um pouco essa jornada, mas é com Pokémon Legends: Arceus (2022), no Switch, considerado dentro da estrutura principal da franquia, é que esses ventos de frescor de Hisui aparecem. Além de contar com uma história interessante, embarcando no Mito da Criação do Mundo Pokémon, Legends não só tem mudanças gráficas como também de jogabilidade. O mundo de Hisui, quase aberto ao estilo de Monster Hunter: Rise (2023) da Capcom, é uma nova forma de desbravar os cenários e conhecer mais da região, que não é muito nova, mas é cheia de aventuras.

A UNIÃO DA NOVIDADE E DO LEGADO DE POKÉMON EM HISUI:
Em termos gráficos, Pokémon Legends: Arceus é superior ao seu sucessor, Scarlet e Violet (2022), também do Switch que, embora conte com um mundo aberto ao estilo The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), deixa muito a desejar com problemas poligonais. Em Hisui, a divisão do mapa por regiões é mais do que suficiente para apresentar um meio ambiente exuberante. Árvores são polidas e a água não é apenas um mero borrão. De ilhas com cavidades vulcânicas para os picos gelados do Monte Coronet, as criaturas à disposição reagem com a aproximação humana. Alguns, mais tímidos, fugirão pela terra, pelo ar ou pela água. Outros, pelo contrário, na primeira vista, vão encarar o perigo e enfrentar os desafios dos personagens. E é bem possível entender o porquê da extinção de Paras e Parasect em Sinnoh.
Mas Pokémon Legends: Arceus não é só beleza, embora seja grande parte de seu conteúdo. Claro que a Game Freak, a desenvolvedora da franquia deixou pistas em jogos antecessores. Foi o caso da Wild Area de Galar, e das expansões Isle of Armor e The Crown Tundra de Sword e Shield (2019). Nestes jogos, os Pokémon podiam ser encontrados diretamente no mapa, mesmo que alguns deles ainda aparecessem somente através da grama alta, que infestava os jogos desde o seu começo. Em Hisui, a natureza faz com que as criaturas sejam encontradas em qualquer canto e observadas interagindo com outros Pokémon e com o ambiente. Isso também existe em Paldea, com a atualização de texturas do pacote Adobe que datavam desde X e Y (2013). Mas a pressa é inimiga da perfeição, e enquanto Legends Arceus parece ser um ponto fora da curva, Scarlet e Violet foram um desânimo.

QUESTS, FORMAS DE ATAQUE E UM MUNDO MAIS DINÂMICO SÃO NOVIDADES:
Pokémon Legends: Arceus possui duas formas de ataque, Strong e Agile, o que impacta nas batalhas contra inimigos, Pokémon Alfas e até mesmo adversários imprevisíveis. A ideia de missões, bem característica de jogos de RPG orientais, como Shin Megami Tensei V (2021), da Atlus, concomitante a uma campanha principal, foi algo que caiu bem com Pokémon. Até mesmo pequenos elementos, como os tamanhos variados dos Pokémon, a criação de Pokébolas através de itens da natureza e a evolução, que agora é por escolha do jogador. Dos grandes aos mínimos detalhes, essas alterações podem parecer míseras, mas foram o necessário para criar expectativas de novidades que foram bem digeridas. Essa junção de elementos fez de Legends Arceus quase um jogo protótipo de novas ideias. Da mesma forma que a história de Black e White (2010) o foi na época de seu lançamento, para o Nintendo DS.
Claro que existem forças conservadoras em Pokémon que almejam manter as coisas como são. É o famoso ditado “em time que está ganhando não se mexe”. Afinal, em termos financeiros, até mesmo o remake de Sinnoh para Switch Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl (2021) vendeu acima do esperado e até mais do que Legends Arceus. Mas acontece que, no meio de tantas inovações, Arceus manteve a raiz de Pokémon. Capturar é a base fundamental, e as batalhas se mantêm como em turbos. O mundo de Hisui não é completamente aberto, passo esse dado em Paldea sem o devido respeito. Há uma condicional das possibilidades de tempo e do que a Game Freak consegue produzir. Ela não é uma Monolith Soft que faz milagres com Xenoblade Chronicles 3 (2020). E nesse caso, evitando os problemas técnicos, Legends Arceus foi o que melhor alinhou novidade e legado da franquia.
LEGENDS SE TORNOU SINÔNIMO DE IDEIAS PROTÓTIPOS PARA POKÉMON:
De certa forma, é uma espécie de consenso que Pokémon Legends: Arceus apareceu em um momento em que a franquia precisava de um frescor. O problema é que essas novidades não foram devidamente trabalhadas em seu sucessor. Na verdade, a subfranquia Legends se transformou em uma espécie de protótipo para as ideias mais mirabolantes. Não por menos, Pokémon Legends Z-A (2025) já se confirmou como o primeiro jogo da franquia principal a possuir batalhas em tempo real, e não mais em turnos. Essa mudança de roteiro é interessante, afinal, desde os jogos de Unova os jogos de Pokémon não são tão disruptivos. Scarlet e Violet possuíam uma concepção que era ainda melhor que Legends Arceus, mas se perderam completamente na Cratera de Paldea. E é por isso que, de forma geral, Pokémon Legends: Arceus é o melhor jogo de Pokémon no Nintendo Switch, e isso sem sombra de dúvida.
Galera, só passando pra avisar que, por questões editoriais, estamos deixando aos poucos o X. Afinal, não é possível questionar uma rede social e se manter nela sabendo que existem similares. Desta forma, optamos pelo Bluesky. Além deles, também começamos a colocar as nossas coisas no Threads e no Youtube. Então, agradecemos se quiserem dar aquela olhada e seguir tudo isso e mais um pouco.
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Olha, eu não tenho tanto hate com Scarlet e Violet. Inegável que ele tem problemas, e vários. Especialmente os gráficos, que são bem ruins se você comparar com outras franquias e outros games de Pokémon (com exceção da Wild Area, todas as cidades de Galar tem mais identidade que as de Paldea). Mas ainda assim, a ideia de ter um mundo extremamente aberto e livre de exploração é até melhor que o visto em Legends Arceus. É questão do Vale da Estranheza e de se acostumar.
Mais eu tenho (brincadeira). Na verdade, concordo contigo que o problema de Scarlet e Violet foi o tempo de produção. Admito que foi muito curto e isso se viu na produção de mundo. Um jogo com cenário aberto precisa ser bem polido pois tem enormes chances de dar algum problema de performance. Acho que essa trava de Legends Arceus em não precisar ser tão aberto permitiu que o jogo fosse mais bem polido.